Veja o conteúdo da Caixa do jogo:
Eras atrás, um poderoso dragão chamado Drunagor se declarou rei de tudo o que existia e iniciou seus planos de conquista. Usando seu poder mágico ancestral, criou exércitos de draconianos invencíveis que marcharam por terra, mar e ar, subjugando todos os reinos que suas garras puderam alcançar.
Fogo, magia e sangue forjaram um continente de escravos presos as correntes do medo e da desesperança. Nada parecia detê-lo até que um dia o grande dragão morreu naturalmente, lançando uma última maldição sobre os reinos de Drunagor... Toda a magia ancestral contida em seu colossal corpanzil se espalhou pelo mundo dando origem a incontáveis monstros hediondos bem como a poderosos artefatos.
Os recém-libertados reinos enviaram seus mais capacitados comandantes a um conselho para decidir o futuro de seus povos, mas o que seria um momento de paz transformou-se em uma declaração de guerra. A ambição e cobiça de cada um fez com que ninguém chegasse a um acordo sobre como dividiriam o lendário tesouro de Drunagor e os vastos territórios por ele conquistados.
Naquele momento, os elfos foram os primeiros a declarar guerra aos demais reinos, mas quem deu o primeiro golpe foram os humanos que mataram o comandante Orc em pleno conselho.
Desde aquele dia, uma longa guerra entre Os Reinos de Drunagor se estabeleceu e seu vencedor irá ditar o destino de todos...
*imagem meramente ilustrativa
Os Reinos de Drunagor é um jogo de tabuleiro para 2 a 4 jogadores de construção de sua civilização através das cartas de cada reino e se fortificar para melhor enfrentar os perigos do mundo e também seus oponentes. Com seleção de ações turno a turno durante 6 rodadas completas, os jogadores deverão tomar as melhores decisões para conseguir juntar a maior quantidade de pontos de vitória. Cada reino possui um baralho singular e único, tornando o jogo único quando cada jogador escolhe uma raça diferente. Uma partida de 4 jogadores possui uma duração de 60 minutos aproximadamente.
Cada jogador deve escolher dentre os bravos comandantes de seus reinos e se prepararem para as rodadas a seguir de muitas batalhas e movimentos estratégicos em um tabuleiro modular aonde cada partida lhe proporcionará recursos diferentes para serem coletados para sua civilização.
Os comandantes e seus exploradores são representados através de suas miniaturas, deixando o visual do jogo ainda mais atraente.
*imagens meramente ilustrativas podendo sofrer alterações sem aviso prévio em sua versão final
Conheça um pouco mais dos comandantes:
Reino dos Anões: COMANDANTE DURGAR
*imagens meramente ilustrativas podendo sofrer alterações sem aviso prévio em sua versão final
Último filho da Décima Terceira Linhagem dos herdeiros do trono dos Anões, Durgar foi deixado vivo pelo maligno dragão Drunagor para ser testemunha viva da ruína de seu povo. Outrora orgulhoso e imponente guerreiro, Durgar foi torturado pelos Draconianos por ordem do Imperador Dragão e deixado acorrentado na parte externa da torre de vigília da cidade capital de Baragrim para morrer. Sua força de vontade e determinação o manteve vivo por quase quinze dias até que Drunagor ordenou que o tira-se de lá e o coloca-se para trabalhar nas minas abandonadas abaixo da cidadela. Seu martírio tornou-se uma lenda sussurrada entre seu povo e aos poucos os anões escravos começaram a desafiar seus capatazes draconianos. O nome de Durgar agora era um brado de rebeldia e o rosto deste nobre guerreiro era entalhado em escudos, árvores e pedra, lembrando a Drunagor que os anões não haviam sido totalmente derrotados.
*Amostras de produção.
Reino dos Humanos: COMANDANTE CATHARINA
*imagens meramente ilustrativas podendo sofrer alterações sem aviso prévio em sua versão final
Catharina ficou órfã muito cedo e viveu entre os artesãos de um povoado humano que ficava em meio as ruinas calcinadas da lendária cidade de Nur. Constantemente era forçada a ir até as florestas para cortar madeira e caçar para seus capatazes Draconianos. As condições de vida dos Humanos era algo detestável, pois não lhes era permitido erguer qualquer tipo de moradia, nem possuir armas, riqueza ou luxo. As patrulhas Draconianas sempre que vinham até as favelas humanas faziam valer as leis de Drunagor e algumas vezes traziam Orks para servirem de capatazes quando estavam ocupados com algum outro assunto de Drunagor.
Grande parte da produção era levada para os armazéns do Imperador Dragão e o que sobrava era destruída por ordens dos Draconianos. Os humanos eram deixados com fome a ponto de haver brigas por pratos de sopa e punhados sujos de batatas. A doença se espalhava com facilidade e poucos aguentavam chegar ao fim da sua jornada de trabalho sem serem punidos pelo chicote dos capatazes Orks por sua condição de fraqueza. Quando possível, ela e seus amigos conseguiam esconder parte da caça e do que fora colhido em esconderijos cavados na terra. Assim que os capatazes se retiravam das favelas, ela ajudava a dividir o que tinha com os mais necessitados.
Reino dos Elfos: COMANDANTE LÚRIEN
*imagens meramente ilustrativas podendo sofrer alterações sem aviso prévio em sua versão final
Por ser filha do último Contador de Histórias de seu povo, Lúrien tinha uma posição social invejável na sociedade élfica. Apesar de toda a sua família ser descendente de fazendeiros e artesãos, Lúrien era cortejada pelos nobres o tempo todo e odiada pelas damas de linhagem antiga. Apesar de todos lhe dizerem como a admiravam por saberem que um dia, ela iria assumir o dever de ser a protetora de toda a história de seu povo, Lúrien tinha um outro sonho em sua vida a serem alcançados.
Seu maior desejo era aprender a disparar o arco longo dos elfos para se tornar uma campeã nos torneios do parlamento, mas seu pai desaprovava que fizesse outra coisa a não ser aprender a história de seu povo. Indignada, a bela elfa secretamente pediu a Elotam, o capitão da guarda de seu pai, que lhe instrui-se em suas horas livres. Com o tempo, ela se mostrou ser uma extraordinária arqueira e dominou com facilidade as técnicas mais sutis da arte do arco élfico bem como se apaixonou por seu professor. Em uma cerimônia elegante e humilde, Lúrien casou-se com Elotam sob as bênçãos do rei Delatoronim, porém em meio às comemorações um mensageiro chegou com tom de urgência e informou que um enorme dragão havia chegado aos domínios élficos e estava sentado em uma colina desejando requistar um favor do rei. O rei ficara intrigado com um pedido tão estranho vindo de uma criatura tão poderosa e deixou de imediato a festa, partindo para a colina. Alguns dias depois, Lúrien e seu marido discutiam sobre as intenções do dragão e ouviam pelas cidades que passavam os menestréis mais famosos a cantar a balada do dragão e das três provas do rei.
Reino dos Orcs: COMANDANTE TZORK
*imagens meramente ilustrativas podendo sofrer alterações sem aviso prévio em sua versão final
Caçador experiente e um guerreiro forjado nas batalhas mais sangrentas, Tzork, filho de Muraga Katosh, foi escolhido em um ritual de adivinhação feito pelas Parga´taks, feiticeiras orks que lidam com o destino e são a voz da deusa Daríssia para seu povo. Seu pai Muraga ficou muito orgulhoso pela dádiva da deusa sobre seu filho. O costume de seu povo dita que a força de seu líder será a força de seus seguidores, mas nada é mais forte que a própria deusa. Assim sendo, torneios são feitos e apenas aqueles que sobrevivem as duras provas de violência e astúcia são levados até a caverna da verdade onde seu destino é revelado.
As feiticeiras chamaram Tzork até elas e acenderam o fogo de onde recebiam as visões da deusa. Elas previram que os dias do Imperador Dragão estavam chegando ao fim e que Tzork iria usar o crânio de Drunagor como trono de onde reinaria supremo sobre todos os outros escravos, mas seu pai não iria ver o triunfo do filho. Com essas palavras queimando em sua mente, Tzork foi até a tenda de Muraga onde conversou longamente sobre o que a deusa havia lhe reservado.
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IMPORTANTE: A confecção e qualidade das miniaturas plásticas será feita pela mesma empresa que fabricou as miniaturas de jogos como HYPERBOREA e CTHULU WARS.
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Sobre o mapa:
Cada terreno possui tipos de recurso que poderão ser coletados até se exaurirem deixando cada vez o mapa menor, forçando o conflito entre os reinos.
*imagem meramente ilustrativa
Cada jogador no início da partida recebe um baralho com as suas possíveis construções. Basta coletar os recursos necessários e gastar uma ação de construção para ativá-las em sua área de jogo e ganhar o benefício de cada carta, que pode ser instântaneo, durar a partida toda ou dar pontos de vitória adicionais ao fim do jogo.
*imagem meramente ilustrativa
A caixa básica de Os Reinos de Drunagor contém:
Abaixo você poderá fazer o download do livro de regras em sua versão alpha, ainda em desenvolvimento para conferir melhor como jogar. Por favor note que essa ainda não é a versão final do manual e ela poderá receber alterações.
https://www.dropbox.com/s/1g2wnrbl0okkun0/RdD_ManualdeRegras.pdf?dl=0
Confira também o manual de regras da Expansão Ancientes:
https://www.dropbox.com/s/ek5yyg1w9wy0isb/RdD_Ancientes_ManualdeRegras.pdf?dl=0
O DRAGÃO:
Eras atrás, um poderoso dragão chamado Drunagor se declarou rei de tudo o que existia e iniciou seus planos de conquista. Usando seu poder mágico ancestral, criou exércitos de draconianos invencíveis que marcharam por terra, mar e ar, subjugando todos os reinos que suas garras puderam alcançar.
Fogo, magia e sangue forjaram um continente de escravos presos as correntes do medo e da desesperança. Nada parecia detê-lo até que um dia o grande dragão morreu naturalmente, lançando uma última maldição sobre os reinos de Drunagor... Toda a magia ancestral contida em seu colossal corpanzil se espalhou pelo mundo dando origem a incontáveis monstros hediondos bem como a poderosos artefatos.
Com o apoio Aventureiro você recebe uma cópia da Edição Básica do jogo "Os Reinos de Drunagor" juntamente com o seu nome no manual de regras e todas as metas estendidas que forem destravadas relativas á Edição Básica e de brinde para todos os apoiadores, o marcador de 1º jogador exclusivo para o financiamento coletivo.
Com o apoio Guardião você recebe uma cópia da "Expansão Ancestrais" adicionando o 5º e o 6º jogadores, 2 novos reinos de jogo - Reino dos Guardiões e Reino dos Mortos Vivos, level UP dos Heróis e Monstros, a implementação de classes para os comandantes, Draft de cartas dos Reinos Independentes e as regras, cartas e marcadores para o MODO SOLO.
Essa é uma expansão do jogo "Os Reinos de Drunagor" É necessário adquirir a edição normal par jogar.
Com o apoio Comandante você recebe uma cópia da Edição Básica do jogo "Os Reinos de Drunagor", mais sua "Expansão Ancestrais" juntamente com o seu nome no manual de regras e todas as metas estendidas que forem destravadas e de brinde para todos os apoiadores, o marcador de 1º jogador exclusivo para o financiamento coletivo.
Com o apoio Lojista você recebe 5 cópias da Edição Básica do jogo "Os Reinos de Drunagor", mais 5 cópias de sua "Expansão Ancestrais", mais 5 kits "DRACONATO" juntamente com o nome da sua loja no manual de regras e todas as metas estendidas que forem destravadas. Restrito a comprovação de CNPJ.
Com o apoio Lojista VIP você recebe 10 cópias da Edição Básica do jogo "Os Reinos de Drunagor", mais 10 cópias de sua "Expansão Ancestrais", mais 10 kits "DRACONATO", mais 1 cópia de amostra da edição básica do jogo para apresentar o jogo para seus clientes, juntamente com o nome da sua loja no manual de regras e todas as metas estendidas que forem destravadas. Restrito a comprovação de CNPJ.
Com o apoio Draconato você recebe uma cópia do KIT DRACONATO contendo um novo reino de jogo - Reino dos Draconianos, a miniatura do seu comandante e sua respectiva carta, mais 2 miniaturas dos exploradores e 8 cartas de construção juntamente com seus marcadores de ação e força ativa.
O apoio Ancestral é para aqueles que querem ser imortalizados em TODAS as cópias de “Os Reinos de Drunagor” que forem produzidas!
Imortalizado, o Ancestral receberá, além da sua cópia com todas as recompensas do apoio Comandante e do Kit Draconato, o seguinte:
Os Imortais não contam historias, eles as criam.
Exemplo: Carta "Catacumbas do Rei". Ela poderá virar "Catacumbas do Rei Daniel" e ao invés da estátua de um rei genérico, uma estatua com os traços do apoiador como rei.
Confira algumas fotos dos dados no link abaixo:
http://histeriagames.com/os-reinos-de-drunagor/
OBS: Se a meta futura de dados gravados for batida, TODOS os kits de dados receberam um UPGRADE e se transformarão em dados gravados.
Note que qualquer item marcado com esse selo é exclusivo para apoiadores, e que enquanto durarem os estoques podem estar disponíveis em eventos e convenções.
Confira alguns vídeos de canais parceiros da HISTERIA GAMES explicando e jogando "Os Reinos de Drunagor".
Covil dos Jogos - Regras e Gameplay Parte 1
Covil dos Jogos - Gameplay Parte 2
Covil dos Jogos - Expansão Ancestrais
Bafo do Dragão - Aprenda a jogar, Regras e Gameplay
Apoie, compartilhe, envolva-se e ajude a todos os apoiadores a garantirem essas metas estendidas em suas cópias.
Para facilitar o controle do envio dos jogos para cada apoiador, foi criada uma nova campanha para o frete, agilizando assim toda a conferência e status dos envios.
TODOS os apoiadores deverão efetuar além do seu apoio nessa campanha, o apoio na campanha de frete separada entrando no link abaixo que levará você para uma para o pagamento de frete de acordo com o seu estado.
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A alegria de minha filha, assim como de todas as crianças que estudam nesta escola não tem preço e o novo espaço vai proporcionar muitas vivencias e sabedoria para todos, me sinto realizado sempre que posso participar dos multirões. Colaboro por acreditar em futuro melhor para essas crianças e outras que virão. Parabéns Escola Querência, pelo trabalho e obrigado pelo zelo e carinho com minha filha.
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Nós somos NATUREZA, os demais seres que compõem essa NATUREZA merecem o nosso respeito, por isso devemos lutar para a preservação do habitat dos mesmos.
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na certeza de estar adquirindo uma obra de excelente qualidade, que será muito importante na formação de conceitos ético e politico.
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