Enquanto muitos pais se preocupam com o excesso de telas dos filhos, existe um problema que quase ninguém enxerga: milhões de crianças no Brasil sequer sabem o que é ter um computador. O seu filho pode estar muito tempo na tela, mas e os milhões que não têm acesso a nenhuma? Essa é a barreira invisível que atrasa o futuro de uma geração inteira.
A Plug and Plus nasceu de uma urgência: a de não aceitar que o talento de milhões de jovens brasileiros seja desperdiçado pela falta de oportunidade.
Para mudar essa realidade, levando tecnologia e computação onde não existe acesso. Transformamos o aprendizado através da programação de jogos, robótica sustentável —o que impacta na matemática e outras disciplinas escolares. Mais do que código, entregamos as ferramentas para que esses jovens mudem o próprio mundo.
Em um país onde o acesso à tecnologia ainda é uma barreira invisível para muitos, nós atuamos como a ponte entre o potencial desses jovens e as carreiras mais promissoras do mercado global. Não ensinamos apenas a usar computadores; ensinamos a criar o futuro através da lógica de programação, do desenvolvimento de jogos e da robótica sustentável. Nosso foco é a inclusão real, alcançando talentos em áreas vulneráveis, jovens neurodivergentes e pessoas com deficiência, provando que a tecnologia é uma linguagem universal de autonomia e transformação social.
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A Plug and Plus já é uma realidade que transforma vidas. Com uma trajetória sólida, já atendemos mais de 6.000 alunos, levando tecnologia e inovação para crianças e adolescentes que vivem em áreas de vulnerabilidade social. Para nós, esses números representam mais do que estatísticas: são 6.000 jovens que descobriram que através da computação, podem conquistar o mundo. Já provamos que o nosso método funciona e gera impacto real; agora, nosso desafio é levar essa mesma oportunidade para milhares de outros jovens que ainda aguardam o seu primeiro clique
Para que esse impacto ganhe escala e mude a realidade de comunidades inteiras, desenhamos um plano de expansão estruturado por metas de arrecadação. Nosso primeiro grande marco é de R$ 100.000, valor que viabiliza a formação completa de 150 alunos durante um ciclo intensivo de 4 meses. À medida que avançamos, cada degrau de investimento amplia diretamente o número de vidas transformadas: com R$ 200.000, dobramos nosso alcance para 300 jovens; ao atingirmos R$ 300.000, chegamos a 450 alunos; e com R$ 400.000, garantimos a formação de 600 novos criadores.
Nossa jornada de crescimento continua de forma exponencial: a meta de R$ 500.000 nos permite impactar 750 jovens, enquanto R$ 600.000 levam educação tecnológica para 900 alunos. Ao alcançarmos R$ 700.000, ultrapassamos a marca de 1.050 beneficiados, e com R$ 800.000, chegamos a 1.200 alunos formados. O nosso objetivo final nesta campanha é atingir R$ 850.000, um montante que nos dará fôlego para transformar a realidade de 1.275 jovens, integrando-os à indústria de games e tecnologia — um setor que hoje gera mais receita que o cinema e a música juntos. Com o seu apoio, não estamos apenas entregando cursos, estamos entregando as ferramentas para que uma nova geração de brasileiros descubra que pode, sim, conquistar o mundo inteiro.
Vânia Lopes
Gerente de projetos com mais de 20 anos de atuação no mercado de tecnologia com experiência nas áreas de Oil & Gás e Mineração, além de ser empreendedora no mercado de educação de tecnologia e inovação. Especialista em gestão de pessoas, com mais de 5 anos de experiência em gerenciamento de projetos, com habilidades de Soft Skill em destaques como: comunicação, coordenação colaborativa, trabalho em equipe e engajamento, com esse diferencial sou capaz de motivar a equipe em dar o melhor em suas entregas, tornando o ambiente leve e produtivo.
Também com experiências relevantes em SAP no módulo de MM, do qual possuo certificação e participei de projetos de implantação, melhorias e customizações em algumas empresas de grande porte e integrações com outros módulos como WM, FI e CO.
Experiência com ferramentas de gestão Waterfall, PPM, FEL, Gantt e Ferramentas de gestão Agile, com Framework SCRUM e KANBAN.
Juliana Brito
YLAI Fellow e CEO da Indie Hero, empresa que acelerou mais de 250 estúdios de jogos. Lidera a GameJamPlus, a maior competição global de criação de jogos focada em negócios, realizada em 42 países. Sob sua gestão, o evento gerou mais de 1.500 jogos. Cocriadora do Brasília Game Festival, o maior evento gamer gratuito da LATAM.
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