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Plug and Plus: Educação Tecnológica para Crianças e Jovens
Plug and Plus: Educação Tecnológica para Crianças e Jovens
Plug and Plus
Florianópolis - SC
CrowdfundingEducaçãoStart Up e Tecnologia
R$ 156,00 da meta de R$ 20.000,00
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Plug and Plus: Educação Tecnológica para Crianças e Jovens

A plataforma mais premiada do Brasil

Enquanto muitos pais se preocupam com o excesso de telas dos filhos, existe um problema que quase ninguém enxerga: milhões de crianças no Brasil sequer têm acesso a um computador. Seu filho pode passar muito tempo diante de uma tela, mas e os milhões de jovens que não têm acesso à tecnologia e à educação digital? Essa é uma barreira invisível que pode atrasar o futuro de uma geração inteira.

A Plug and Plus nasceu de uma urgência: não aceitar que o talento de milhões de jovens brasileiros seja desperdiçado pela falta de oportunidade. Levamos educação tecnológica, computação e inclusão digital para onde o acesso ainda não existe, utilizando a programação, o desenvolvimento de jogos digitais e a robótica sustentável como ferramentas de aprendizagem. Mais do que ensinar tecnologia, criamos oportunidades para que esses jovens desenvolvam novas habilidades e transformem o próprio futuro.

Em um país onde o acesso à tecnologia ainda é uma barreira para muitos, atuamos como uma ponte entre o potencial desses jovens e as oportunidades do mercado global. Nosso foco é promover inclusão digital e alcançar talentos em áreas vulneráveis, jovens neurodivergentes e pessoas com deficiência, mostrando que a tecnologia pode ser uma ferramenta de autonomia, aprendizado e transformação social.

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Mais de 6.000 alunos já foram impactados

A Plug and Plus já é uma realidade que transforma vidas. Com uma trajetória sólida, já atendemos mais de 6.000 alunos, levando tecnologia, educação e inovação para crianças e adolescentes, incluindo jovens que vivem em áreas de vulnerabilidade social.

Para nós, esse número representa muito mais do que uma estatística: são mais de 6.000 jovens que tiveram a oportunidade de descobrir, por meio da computação e da educação tecnológica, novas formas de aprender, criar e enxergar o próprio futuro.

Já provamos que nosso trabalho gera impacto real. Agora, nosso desafio é levar essa mesma oportunidade para milhares de outros jovens que ainda aguardam seu primeiro contato com a tecnologia, a programação e o desenvolvimento de jogos digitais.

Nossa estratégia de expansão da educação tecnológica

Para que esse impacto ganhe escala e transforme a realidade de comunidades inteiras, estruturamos um plano de expansão baseado em metas progressivas de arrecadação.

Nosso objetivo final é arrecadar R$ 850.000, valor que permitirá oferecer formação em desenvolvimento de jogos digitais para 1.275 crianças e jovens, preparando-os para atuar em uma das indústrias mais promissoras da economia criativa.

Sabemos, porém, que grandes transformações acontecem passo a passo. Por isso, nossa campanha começa com um primeiro grande marco: R$ 100.000, valor suficiente para formar 150 crianças e jovens em desenvolvimento de jogos digitais.

Para tornar essa jornada mais transparente, esse primeiro marco foi dividido em cinco etapas de R$ 20.000. Cada etapa financia a realização de uma turma de 30 alunos durante quatro meses em uma instituição parceira. Ao final das cinco etapas, teremos formado 150 alunos, validando o modelo e criando as bases para a expansão do projeto.

Primeiro marco – R$ 100.000

Ao alcançarmos R$ 20.000, iniciamos as atividades no Diversigames, financiando uma turma de 30 alunos durante quatro meses.

Ao chegarmos a R$ 40.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, expandimos o projeto para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.

Ao atingirmos R$ 60.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, iniciamos uma nova turma para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.

Ao alcançarmos R$ 80.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, levamos o projeto para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.

Ao completarmos R$ 100.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, chegamos para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.

O crescimento da campanha

O primeiro marco representa apenas o início da nossa jornada. A partir dele, cada nova meta amplia diretamente o número de crianças e jovens beneficiados:

Meta de arrecadaçãoAlunos beneficiados
R$ 100.000150
R$ 200.000300
R$ 300.000450
R$ 400.000600
R$ 500.000750
R$ 600.000900
R$ 700.0001.050
R$ 800.0001.200
R$ 850.0001.275

Cada nova meta representa a expansão do projeto para novas turmas, novas instituições e novas comunidades, permitindo que mais crianças e jovens tenham acesso à educação tecnológica, ao desenvolvimento de jogos digitais e a oportunidades reais de inserção no mercado de tecnologia.

Instituições parceiras

O primeiro ciclo da campanha será realizado em parceria com instituições reconhecidas por sua atuação nas áreas de educação, tecnologia e inclusão social.

  • Diversigames: Organização dedicada à promoção da diversidade e da inclusão na indústria de jogos digitais, incentivando a participação de grupos historicamente sub-representados no setor.
  • Após batermos a meta do Diversigames teremos 4 instituições que serão divulgadas em breve!

Toda a articulação institucional e a estruturação dessas frentes acontecem em parceria com a Plug and Plus, responsável pela gestão estratégica, sustentabilidade do projeto e conexão com parceiros, apoiadores e comunidade, garantindo transparência em todas as etapas da campanha.

Com o seu apoio, não estamos apenas financiando cursos. Estamos criando oportunidades para que uma nova geração de brasileiros desenvolva competências para o futuro, transforme sua realidade e descubra que pode construir uma carreira na indústria de games e tecnologia.

Vânia Lopes

Gerente de projetos com mais de 20 anos de atuação no mercado de tecnologia com experiência nas áreas de Oil & Gás e Mineração, além de ser empreendedora no mercado de educação de tecnologia e inovação. Especialista em gestão de pessoas, com mais de 5 anos de experiência em gerenciamento de projetos, com habilidades de Soft Skill em destaques como: comunicação, coordenação colaborativa, trabalho em equipe e engajamento, com esse diferencial sou capaz de motivar a equipe em dar o melhor em suas entregas, tornando o ambiente leve e produtivo.

Também com experiências relevantes em SAP no módulo de MM, do qual possuo certificação e participei de projetos de implantação, melhorias e customizações em algumas empresas de grande porte e integrações com outros módulos como WM, FI e CO.

Experiência com ferramentas de gestão Waterfall, PPM, FEL, Gantt e Ferramentas de gestão Agile, com Framework SCRUM e KANBAN.

Juliana Brito

​YLAI Fellow e CEO da Indie Hero, empresa que acelerou mais de 250 estúdios de jogos. Lidera a GameJamPlus, a maior competição global de criação de jogos focada em negócios, realizada em 42 países. Sob sua gestão, o evento gerou mais de 1.500 jogos. Cocriadora do Brasília Game Festival, o maior evento gamer gratuito da LATAM.

Ian Rochlin

Graduado em Administração de Empresas pela PUC-Rio, é fundador da GameJam+, a maior competição global de criação de jogos, realizada em 42 países. No Shark Tank Brasil, fechou acordos com cinco investidores, captando mais de R$ 1 milhão em investimentos e gerando R$ 10 milhões em faturamento. Vencedor do InovAtiva Brasil e do Brasil Criativo, foi finalista em competições como Seedstars e Get in the Ring.

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Educação

Start Up e Tecnologia

Campanha lançada em 12/03/2026

Campanha Flexível

Destaque

Anônimo

1º Kick

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Juliana Silva Brito

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Diogo Boiteux Uchôa Cavalcanti

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Nome no mural digital

Apoiador oficial da campanha com nome no mural digital de agradecimento

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Entrega prevista 01/2027

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Uma hora de aula para uma criança

Conseguimos dar uma hora de aula para uma criança Tudo anterior + certificado digital de apoiador.

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R$ 100,00

Uma hora de aula para duas crianças

Certificado digital de apoiador + nome no mural digital + wallpaper exclusivo da campanha para computador e celular.

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R$ 250,00

Uma hora de aula para 6 crianças

Certificado digital de apoiador + nome no mural digital + acesso à palestra gravada "Tecnologia, Games e Profissões do Futuro" + boletins exclusivos da campanha.

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R$ 500,00

Minicurso online de criação de jogos

Certificado digital de apoiador + nome no mural digital + minicurso online de criação de jogos

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Produto Digital

R$ 2.000,00

Treinamento de Professores

Doação de uma formação pontual para um número de professores à combinar

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Embaixador da educação

Seja reconhecido como Embaixador da Educação Tecnológica, com destaque especial no site por um ano e um post nas redes sociais.

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Consultoria em educação e jogos

Consultoria especializada em educação e jogos

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