Enquanto muitos pais se preocupam com o excesso de telas dos filhos, existe um problema que quase ninguém enxerga: milhões de crianças no Brasil sequer têm acesso a um computador. Seu filho pode passar muito tempo diante de uma tela, mas e os milhões de jovens que não têm acesso à tecnologia e à educação digital? Essa é uma barreira invisível que pode atrasar o futuro de uma geração inteira.
A Plug and Plus nasceu de uma urgência: não aceitar que o talento de milhões de jovens brasileiros seja desperdiçado pela falta de oportunidade. Levamos educação tecnológica, computação e inclusão digital para onde o acesso ainda não existe, utilizando a programação, o desenvolvimento de jogos digitais e a robótica sustentável como ferramentas de aprendizagem. Mais do que ensinar tecnologia, criamos oportunidades para que esses jovens desenvolvam novas habilidades e transformem o próprio futuro.
Em um país onde o acesso à tecnologia ainda é uma barreira para muitos, atuamos como uma ponte entre o potencial desses jovens e as oportunidades do mercado global. Nosso foco é promover inclusão digital e alcançar talentos em áreas vulneráveis, jovens neurodivergentes e pessoas com deficiência, mostrando que a tecnologia pode ser uma ferramenta de autonomia, aprendizado e transformação social.
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Mais de 2 milhões de brasileiros
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A Plug and Plus já é uma realidade que transforma vidas. Com uma trajetória sólida, já atendemos mais de 6.000 alunos, levando tecnologia, educação e inovação para crianças e adolescentes, incluindo jovens que vivem em áreas de vulnerabilidade social.
Para nós, esse número representa muito mais do que uma estatística: são mais de 6.000 jovens que tiveram a oportunidade de descobrir, por meio da computação e da educação tecnológica, novas formas de aprender, criar e enxergar o próprio futuro.
Já provamos que nosso trabalho gera impacto real. Agora, nosso desafio é levar essa mesma oportunidade para milhares de outros jovens que ainda aguardam seu primeiro contato com a tecnologia, a programação e o desenvolvimento de jogos digitais.
Para que esse impacto ganhe escala e transforme a realidade de comunidades inteiras, estruturamos um plano de expansão baseado em metas progressivas de arrecadação.
Nosso objetivo final é arrecadar R$ 850.000, valor que permitirá oferecer formação em desenvolvimento de jogos digitais para 1.275 crianças e jovens, preparando-os para atuar em uma das indústrias mais promissoras da economia criativa.
Sabemos, porém, que grandes transformações acontecem passo a passo. Por isso, nossa campanha começa com um primeiro grande marco: R$ 100.000, valor suficiente para formar 150 crianças e jovens em desenvolvimento de jogos digitais.
Para tornar essa jornada mais transparente, esse primeiro marco foi dividido em cinco etapas de R$ 20.000. Cada etapa financia a realização de uma turma de 30 alunos durante quatro meses em uma instituição parceira. Ao final das cinco etapas, teremos formado 150 alunos, validando o modelo e criando as bases para a expansão do projeto.
Ao alcançarmos R$ 20.000, iniciamos as atividades no Diversigames, financiando uma turma de 30 alunos durante quatro meses.
Ao chegarmos a R$ 40.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, expandimos o projeto para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.
Ao atingirmos R$ 60.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, iniciamos uma nova turma para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.
Ao alcançarmos R$ 80.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, levamos o projeto para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.
Ao completarmos R$ 100.000, com mais R$ 20.000 arrecadados, chegamos para uma OSC parceira, viabilizando uma nova turma de 30 alunos durante quatro meses.
O primeiro marco representa apenas o início da nossa jornada. A partir dele, cada nova meta amplia diretamente o número de crianças e jovens beneficiados:
| Meta de arrecadação | Alunos beneficiados |
|---|---|
| R$ 100.000 | 150 |
| R$ 200.000 | 300 |
| R$ 300.000 | 450 |
| R$ 400.000 | 600 |
| R$ 500.000 | 750 |
| R$ 600.000 | 900 |
| R$ 700.000 | 1.050 |
| R$ 800.000 | 1.200 |
| R$ 850.000 | 1.275 |
Cada nova meta representa a expansão do projeto para novas turmas, novas instituições e novas comunidades, permitindo que mais crianças e jovens tenham acesso à educação tecnológica, ao desenvolvimento de jogos digitais e a oportunidades reais de inserção no mercado de tecnologia.
O primeiro ciclo da campanha será realizado em parceria com instituições reconhecidas por sua atuação nas áreas de educação, tecnologia e inclusão social.
Toda a articulação institucional e a estruturação dessas frentes acontecem em parceria com a Plug and Plus, responsável pela gestão estratégica, sustentabilidade do projeto e conexão com parceiros, apoiadores e comunidade, garantindo transparência em todas as etapas da campanha.
Com o seu apoio, não estamos apenas financiando cursos. Estamos criando oportunidades para que uma nova geração de brasileiros desenvolva competências para o futuro, transforme sua realidade e descubra que pode construir uma carreira na indústria de games e tecnologia.
Vânia Lopes

Gerente de projetos com mais de 20 anos de atuação no mercado de tecnologia com experiência nas áreas de Oil & Gás e Mineração, além de ser empreendedora no mercado de educação de tecnologia e inovação. Especialista em gestão de pessoas, com mais de 5 anos de experiência em gerenciamento de projetos, com habilidades de Soft Skill em destaques como: comunicação, coordenação colaborativa, trabalho em equipe e engajamento, com esse diferencial sou capaz de motivar a equipe em dar o melhor em suas entregas, tornando o ambiente leve e produtivo.
Também com experiências relevantes em SAP no módulo de MM, do qual possuo certificação e participei de projetos de implantação, melhorias e customizações em algumas empresas de grande porte e integrações com outros módulos como WM, FI e CO.
Experiência com ferramentas de gestão Waterfall, PPM, FEL, Gantt e Ferramentas de gestão Agile, com Framework SCRUM e KANBAN.
Juliana Brito
YLAI Fellow e CEO da Indie Hero, empresa que acelerou mais de 250 estúdios de jogos. Lidera a GameJamPlus, a maior competição global de criação de jogos focada em negócios, realizada em 42 países. Sob sua gestão, o evento gerou mais de 1.500 jogos. Cocriadora do Brasília Game Festival, o maior evento gamer gratuito da LATAM.
Ian Rochlin

Graduado em Administração de Empresas pela PUC-Rio, é fundador da GameJam+, a maior competição global de criação de jogos, realizada em 42 países. No Shark Tank Brasil, fechou acordos com cinco investidores, captando mais de R$ 1 milhão em investimentos e gerando R$ 10 milhões em faturamento. Vencedor do InovAtiva Brasil e do Brasil Criativo, foi finalista em competições como Seedstars e Get in the Ring.
Campanha Flexível
Destaque
1º Kick
R$ 25,00
Maior Kick
+ Recente
R$ 50,00
R$ 25,00
Nome no mural digital
Apoiador oficial da campanha com nome no mural digital de agradecimento
Kick único
0 kicks
Produto Digital
MAIS ESCOLHIDO
R$ 50,00
Uma hora de aula para uma criança
Conseguimos dar uma hora de aula para uma criança Tudo anterior + certificado digital de apoiador.
Kick único
2 kicks
R$ 100,00
Uma hora de aula para duas crianças
Certificado digital de apoiador + nome no mural digital + wallpaper exclusivo da campanha para computador e celular.
Kick único
R$ 250,00
Uma hora de aula para 6 crianças
Certificado digital de apoiador + nome no mural digital + acesso à palestra gravada "Tecnologia, Games e Profissões do Futuro" + boletins exclusivos da campanha.
Kick único
R$ 500,00
Minicurso online de criação de jogos
Certificado digital de apoiador + nome no mural digital + minicurso online de criação de jogos
Kick único
0 kicks
Produto Digital
R$ 2.000,00
Treinamento de Professores
Doação de uma formação pontual para um número de professores à combinar
Kick único
0 kicks
Produto Digital
R$ 5.000,00
Embaixador da educação
Seja reconhecido como Embaixador da Educação Tecnológica, com destaque especial no site por um ano e um post nas redes sociais.
Kick único
0 kicks
Produto Digital
de brasileiros participando na Kickante
Faça parte do movimento Kickante.
São milhões de brasileiros impactados!
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