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O cenário atual da educação pública apresenta alunos sem motivação e concentração e a não valorização do professor. Nas atividades em classe e nas lições de casa, o aluno fica com o lápis e o caderno sem nenhuma interatividade.

Os Fundamentos dos games usados como metodologia facilitam e motivam a aprendizagem, a tomada de decisões, a imaginação, o simbolismo e a criação de significados, ampliando a rede de conhecimentos.

Para melhorar a concentração dos alunos, as tecnologias educacionais (hardware, software e internet) desenvolvem habilidades de leitura, interpretação, articulação, planejamento, organização e registro de informações, desenvolvimento de estratégias não convencionais, lógica, coordenação motora, auto avaliação e visão espacial.

Este projeto tem o objetivo de implantar a plataforma Kiduca para 2.500 alunos de escolas públicas localizadas no interior do estado de São Paulo, priorizando escolas com baixos índices de desenvolvimento da educação Brasileira do Ministério da Educação - IDEB.

As escolas contempladas receberão treinamento técnico e pedagógico para uso da plataforma, acompanhamento, suporte técnico e avaliação final.

Foto da Escola Estadual Reverendo Augusto (periferia de Sorocaba) que utiliza gratuitamente a plataforma Kiduca deste outubro de 2013. "Os alunos estão muito mais motivados e o desempenho melhorou!", palavras do diretor Edvaldo Nery.

Colabore para que outras escolas tenham esta grande oportunidade!!!

Kiduca - Plataforma educacional baseada em games e fundamentada nas diretrizes curriculares nacionais que envolve professores e motiva alunos do ensino fundamental a estudar muito mais.

Nossos principais diferenciais são interatividade através de avatar em tempo real, multiplayer, autoria criativa (criação de games pelos professores), KIK – Kit Interativo Kiduca para sala de aula, relatórios e indicadores pedagógicos, integração entre games e ODAs (Objetos Digitais de Aprendizagem).

A nossa plataforma foi aplicada e aprovada por várias escolas públicas e privadas. Temos 60 diretrizes curriculares gamificadas (jogos) e mais de 1.200 atividades gamificadas no modelo autoria criativa.

A nossa proposta de valor é a educação e a motivação jogando juntas: quando o ensino é divertido o aprendizado é efetivo.

Por acreditar que a educação produz e equipara oportunidades, transforma o mundo e que o aprendizado divertido é mais efetivo, sendo a linguagem dos “games” a preferida dos alunos (CETIC.br), criamos a plataforma Kiduca em 2010.

                                                   

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Este patrocínio viabiliza a aplicação da plataforma Kiduca para 100 alunos de escola pública durante um ano. A pessoa física ou jurídica receberá o desenvolvimento de um mini-game personalizado para colocar em seu site.

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