O cenário atual da educação pública apresenta alunos sem motivação e concentração e a não valorização do professor. Nas atividades em classe e nas lições de casa, o aluno fica com o lápis e o caderno sem nenhuma interatividade.
Os Fundamentos dos games usados como metodologia facilitam e motivam a aprendizagem, a tomada de decisões, a imaginação, o simbolismo e a criação de significados, ampliando a rede de conhecimentos.
Para melhorar a concentração dos alunos, as tecnologias educacionais (hardware, software e internet) desenvolvem habilidades de leitura, interpretação, articulação, planejamento, organização e registro de informações, desenvolvimento de estratégias não convencionais, lógica, coordenação motora, auto avaliação e visão espacial.
Este projeto tem o objetivo de implantar a plataforma Kiduca para 2.500 alunos de escolas públicas localizadas no interior do estado de São Paulo, priorizando escolas com baixos índices de desenvolvimento da educação Brasileira do Ministério da Educação - IDEB.
As escolas contempladas receberão treinamento técnico e pedagógico para uso da plataforma, acompanhamento, suporte técnico e avaliação final.
Foto da Escola Estadual Reverendo Augusto (periferia de Sorocaba) que utiliza gratuitamente a plataforma Kiduca deste outubro de 2013. "Os alunos estão muito mais motivados e o desempenho melhorou!", palavras do diretor Edvaldo Nery.
Colabore para que outras escolas tenham esta grande oportunidade!!!
Kiduca - Plataforma educacional baseada em games e fundamentada nas diretrizes curriculares nacionais que envolve professores e motiva alunos do ensino fundamental a estudar muito mais.
Nossos principais diferenciais são interatividade através de avatar em tempo real, multiplayer, autoria criativa (criação de games pelos professores), KIK – Kit Interativo Kiduca para sala de aula, relatórios e indicadores pedagógicos, integração entre games e ODAs (Objetos Digitais de Aprendizagem).
A nossa plataforma foi aplicada e aprovada por várias escolas públicas e privadas. Temos 60 diretrizes curriculares gamificadas (jogos) e mais de 1.200 atividades gamificadas no modelo autoria criativa.
A nossa proposta de valor é a educação e a motivação jogando juntas: quando o ensino é divertido o aprendizado é efetivo.
Por acreditar que a educação produz e equipara oportunidades, transforma o mundo e que o aprendizado divertido é mais efetivo, sendo a linguagem dos “games” a preferida dos alunos (CETIC.br), criamos a plataforma Kiduca em 2010.
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Mais de 2 milhões de brasileiros
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* 5% do líquido arrecadado será destinado a projetos educacionais do Rotary Manchester e Fundação Rotária.
Campanha Tudo ou nada
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Demma, desejo-lhe boa sorte! Como amigo e fã da sua arte! Abcs!
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Inove mesmo com medo.Caminhe reconhecendo e suportando os tropeços.Siga! Ouse! Experimente tocar no teu desejo...somente assim saberá o que é a felicidade. Sucesso e proteção.
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Patrocinador Ouro
Tinha planejado comprar meu exemplar no dia do lançamento. Constatei que a ocasião será mais tumultuada. Assim fiquei para a última semana. Nossa campanha foi bonita. Ela se transformou, de fato, em uma bela divulgação. Valeu a pena.
R$ 500,00
Patrocinador Safira
Super válida. Me encantei com o Prezi e espero conseguir aproveitá-lo em minhas apresentações.
R$ 1.000,00
Patrocinador Diamante
Gratopela atenção até o momento.
R$ 5.000,00
Patrocinador Master
Este patrocínio viabiliza a aplicação da plataforma Kiduca para 100 alunos de escola pública durante um ano. A pessoa física ou jurídica receberá o desenvolvimento de um mini-game personalizado para colocar em seu site.
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